การเล่นเกมส์ สล็อต ปรสิตอีฟไฟ

Parasite Eve กินเวลาหกวัน สล็อต ในช่วงที่การดำรงอยู่ต่อไปของเผ่าพันธุ์มนุษย์จะถูกตั้งคำถาม ค่ำคืนแห่งโชคชะตาที่โรงละครโอเปร่าทำให้ผู้หญิงคนหนึ่งมีพลังที่จะทำให้ทุกคนรอบตัวเธอถูกเผาเป็นเถ้าถ่านเนื่องจากไมโตคอนเดรียในกระแสเลือดของพวกเขาสร้างพลังงานในปริมาณที่ส่าย และในผู้หญิงอีกคนหนึ่งมีความต้านทานโดยธรรมชาติต่อผลกระทบร้ายแรง คุณสวมบทบาทเป็นผู้หญิงคนนั้น ตำรวจนิวยอร์ค Aya Brea ขณะที่เธอตระหนักว่าชะตากรรมของมนุษยชาติจะขึ้นอยู่กับการกระทำของเธอ ในฐานะที่เป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดของ Square Soft นับตั้งแต่ Final Fantasy VII Parasite Eve มีมูลค่าการผลิตสูงและโครงเรื่องที่น่าสนใจในสิ่งที่ Square Soft ได้ขนานนามว่า “เกมสวมบทบาทแบบภาพยนตร์” รูปแบบการเล่นของมันผสมผสานแอ็คชั่นและความสยองขวัญเข้ากับองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมเพื่อสร้างเกมที่อธิบายได้ง่ายเกินไปว่าเป็นการแต่งงานของ Final Fantasy VII และ Resident Evil แต่ถึงแม้ Parasite Eve จะดึงเอาแง่มุมที่ดีที่สุดหลายๆ อย่างของทั้งสองเกมมารวมกัน มันก็นำข้อบกพร่องหลายๆ อย่างมาด้วยเช่นกัน

สล็อต

ตามคำกล่าวอ้างของ Parasite Eve มักจะดูโฉบเฉี่ยว มีแรงบันดาลใจ และสวยงาม ราวกับเป็นภาพยนตร์ที่ดี ทิวทัศน์ตลอดทั้งเกมประกอบด้วยภาพที่เรนเดอร์ 3 มิติซึ่งส่วนใหญ่เป็นสถานที่จริงในนิวยอร์ก และคุณภาพและรายละเอียดของการตั้งค่าต่างๆ เหล่านี้ก็น่าประหลาดใจ ไม่ว่าคุณกำลังค้นหาผ่าน Central Park ในตอนกลางคืนหรือค้นหาผ่านสลัมในตอนเช้า Parasite Eve ก็ดูสมจริงอยู่เสมอ ฉากหลังดูดีมากจนคุณมักจะพบว่าตัวเองชื่นชมสภาพแวดล้อมของคุณแทนที่จะมุ่งไปข้างหน้าในภารกิจของคุณ อักขระรูปหลายเหลี่ยมต่างๆ ไม่ค่อยคมชัดเท่าฉากหลัง แต่การเคลื่อนไหวและการกระทำของอักขระเหล่านี้ในลำดับโครงเรื่องมีความชัดเจนและน่าเชื่อถือ ในฐานะ Aya คุณจะต้องยิงผ่านคะแนนของสัตว์ประหลาด ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นสัตว์กลายพันธุ์ในเมืองของคุณทั่วไป ดังนั้นจึงไม่ได้น่าเกรงขามเป็นพิเศษ และแม้ว่าบอสมอนสเตอร์บางตัวจะทั้งน่าขนลุกและน่ากลัว เช่น สุนัขสามหัวที่ตัวใหญ่และอารมณ์ร้าย แต่โดยส่วนใหญ่ ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะไม่ประทับใจ แม้แต่นักเลงที่ชอบแยกแยะภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ก็ยังต้องตกตะลึงกับฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นหลายเรื่องตลอด Parasite Eve แม้ว่าซีเควนซ์ในภาพยนตร์จะมีความยาวไม่มากนัก แต่ก็มีบ่อยครั้งและเกือบจะน่าทึ่งเสมอ ยิ่งไปกว่านั้นในช่วงท้ายเกม เหนือสิ่งอื่นใด คุณจะได้เห็นช็อตพาโนรามาที่น่าทึ่งของนครนิวยอร์ก การตายที่น่าสยดสยองหรือแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวยิ่งขึ้น และแม้แต่การแทรกแซงของทหารที่ล้าสมัย แม้ว่าจะมี CG ไม่เพียงพอสำหรับสร้างภาพยนตร์ที่มีความยาว แต่ก็มีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะทำให้คุณก้าวต่อไปได้ มันถูกรวมเข้ากับเกมอย่างไร้รอยต่อ และทำให้ลำดับพล็อตเรื่องสำคัญดูน่าทึ่งยิ่งขึ้น และทั้งเกมน่าจดจำยิ่งขึ้นโดยรวม

ในขณะเดียวกัน Parasite Eve ไม่ค่อยจะพูดถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับเสียงมากนัก เหมือนกับ Final Fantasy VII ก่อนหน้านั้น ไม่มีคำพูดใดให้ได้ยินในเกม น่าเสียดายที่เนื้อเรื่องที่เน้นข้อความมีความเหมาะสมใน Final Fantasy VII ความสั้นของเรื่องราว การขาดแคลนตัวละคร และการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริงล้วนกำหนดว่า Parasite Eve จะได้รับประโยชน์อย่างจริงจังจากการพูดแบบเต็ม Parasite Eve ใช้เวลาครึ่งปีในการเข้าถึงผู้ชมในประเทศที่เกมเกิดขึ้น แต่เวลานั้นใช้เวลาเพียงการแปลสคริปต์สั้น ๆ แทนที่จะเพิ่มคำพูด นับประสา Dual Shock แรงตอบรับหรืออย่างอื่น อย่างน้อยสคริปต์ภาษาอังกฤษก็อ่านได้ดีพอ

Parasite Eve ยังจะได้ประโยชน์จากเพลงประกอบที่สม่ำเสมอมากขึ้น เพลงในเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยเพลงเทคโนอารมณ์ดี และทั้งหมดก็ค่อนข้างดี ถ้าลืมไม่ได้ ก็เหมือนกับที่เทคโนมักจะเป็น อย่างไรก็ตาม ธีมการต่อสู้นั้นกลมกล่อมอย่างไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่ซีเควนซ์โอเปร่าถูกขัดขวางโดยคีย์บอร์ดเสียงโอเปร่าที่ส่งเสียงวอกแวกอย่างน่ากลัวซึ่งไม่ได้ให้เสียงเหมือนเสียงจริงเลย นอกจากนี้ ลำดับการเล่นเกมบางรายการไม่มีเสียงดนตรีประกอบอย่างชัดเจน ในขณะที่ความเงียบ เมื่อนำมาใช้อย่างชำนาญ อาจทำให้ฉากนั้นดูดราม่าหรือตึงเครียด แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกอึดอัดใจจริงๆ ใน ​​Parasite Eve โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าถนนในนิวยอร์กซิตี้จะเงียบตลอดเวลาทุกช่วงเวลาของวัน ในขณะเดียวกัน เอฟเฟกต์เสียงต่างๆ ในเกมมีลักษณะทั่วไปของการถูกทำให้อ่อนลงและอู้อี้ Aya ต่อสู้ตลอดทั้งเกมโดยใช้ทุกอย่างตั้งแต่ปืนพกไปจนถึงเครื่องยิงจรวด แต่เสียงไม่เคยทำอาวุธเหล่านี้เลยเพราะความยุติธรรม อิทธิพลของ Final Fantasy VII ต่อการเล่นเกมของ Parasite Eve นั้นชัดเจน คุณสามารถเคลื่อนย้าย Aya ไปรอบๆ ได้อย่างง่ายดายโดยใช้แผ่นควบคุม หรือใช้แผ่นอนาล็อกอย่าง Dual Shock ดีกว่า มุมมองของกล้องมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่ง บังคับให้คุณต้องปรับทิศทางตัวเองและวิธีที่คุณเคลื่อนไหวตัวละครไป การต่อสู้ปรากฏขึ้นเหมือนใน Final Fantasy VII; หน้าจอไม่มีสีในทันใด คุณได้ยินเสียงหัวใจเต้น และอีกอย่างน้อยหนึ่งรายการ

สอนการเล่น สล็อต แชมป์แดร็กเรซซิ่ง

เป็นปีที่แปลกสำหรับแฟนกีฬาพีซี สล็อต อย่างแรกเลยคือ Deer Hunter เกมที่พยายามจะเป็นหนึ่งในเกมขายดีแห่งปีทั้งๆ ที่มีกราฟิคสำหรับคนเดินถนนและตัวเลือกแบบมินิมอล แต่ก่อนที่ฉันจะเกาหัวกับแนวคิดเรื่องซิมล่ากวางเสียด้วยซ้ำ ซิมอีกตัวที่มีหัวข้อที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ก็มาพร้อมกับเกม Burnout: Championship Drag Racing

สล็อต

ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ การแข่งรถลากจะต้องตายสำหรับพีซีซิมของกีฬามอเตอร์สปอร์ตที่พวกเขาชื่นชอบมาหลายปีแล้ว แต่ฉันสามารถพูดตามตรงว่าฉันไม่เคยคาดหวังให้ใครจำลองการแข่งรถลาก: ตามที่กล่าวไว้ในเว็บไซต์ Burnout ของ Bethesda Software racing sim คุณสามารถสร้างได้เมื่อการแข่งขันจริงใช้เวลาเพียงแปดวินาที? ค่อนข้างดีทีเดียวมันกลับกลายเป็น ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่าเกมนี้มีปัญหา แต่บางครั้งเกมก็ประสบความสำเร็จทั้งๆ ที่ตัวมันเอง และนั่นเป็นกรณีของ Burnout แน่นอน

หากคุณไม่ได้ชื่นชอบการแข่งรถแดร็กหรือเคยดูมันโดยไม่ได้ตั้งใจ ทุกอย่างก็ดูเรียบง่าย: รถสองคันเข้าแถวและเมื่อไฟเปลี่ยนเป็นสีเขียว พวกมันจะทำลายเส้นทางที่คดเคี้ยวเป็นระยะทางสี่ไมล์เพื่อเอาเครื่องหนัง แต่ยังมีอะไรอีกมากมายมากกว่าการเร่งความเร็วอันน่าทึ่งและพลังดิบเพียงไม่กี่วินาทีเหล่านั้น และ Burnout ได้สร้างส่วนนี้ของกีฬาขึ้นมาใหม่อย่างพิถีพิถันอย่างที่คุณคาดหวัง

แทร็กในชีวิตจริงเกือบทั้งหมดของเกมเป็นแหล่งกำเนิดของกิจกรรม Winston Drag Racing ในปี 1998 และในขณะที่การเรนเดอร์แดร็กเวย์นั้นง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดแทนที่จะเป็นวงรีและสนามแข่ง แทร็ก 3Dfx และสภาพแวดล้อมใน Burnout นั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าในการแข่งครั้งแรกของ Bethesda อย่างมาก ซิม, เอ็กซ์-คาร์ (เบเทสดายังคงต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับต้นไม้ข้างรางรถไฟ – พวกมันดูเหมือนสเปรย์ต้นสนขนาดยักษ์ที่บางคนแขวนอยู่ในรถของพวกเขา) การเพิ่มมัสแตงรุ่นหลัง (มีจำหน่ายเป็นแพทช์) ที่เว็บไซต์ Burnout) ทำให้จำนวนแชสซีทั้งหมดเป็น 22 และรายการคืออะไร แฟนรถมัสเซิลจะกระโดดโลดเต้นอย่างสนุกสนานเมื่อได้กระโดดขึ้นรถอย่าง ’72 Barracuda, ’55 Chevy, ’34 Ford Roadster, ’71 Roadrunner, ’59 Eldorado, ’66 Mustang, ’72 Charger และอื่นๆ ไม่ต้องพูดถึงรถตลกและรถรางหลายคัน

แต่การเลือกแชสซีเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น Burnout นำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งที่น่าเหลือเชื่อเช่นเดียวกับ X-Car (ดูเหมือนว่าจะใช้กลไกทางฟิสิกส์แบบเดียวกัน) และอาจจะเพิ่มอีกสองสามตัวเลือก ต้องใช้เวลาทั้งวันในการแสดงรายการทุกสิ่งที่ปรับแต่งและปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้นฉันจะตัดการไล่ล่าและบอกว่านี่เป็นความฝันของ motorhead ที่ธรรมดาและเรียบง่าย และตัวเลขที่คุณกำลังเล่นซอให้ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนในประสิทธิภาพของรถ ดังที่ฉันค้นพบหลังจากเล่นซอเกี่ยวกับระบบกันสะเทือนและปีก และพบว่าตัวเองลอยอยู่ในอากาศได้ประมาณสองวินาทีในการวิ่งของฉัน เกี่ยวกับปัญหาเดียวของส่วนการตั้งค่าทั้งหมดคือแบบอักษรขนาดเล็กที่อาจทำให้อ่านสิ่งที่คุณทำกับรถได้ยาก และการขาดการตั้งค่ารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะช่วยให้มือใหม่อย่างน้อยได้รับคำแนะนำที่ถูกต้อง

ตัวเลือกที่เหมือนจริงแบบเดียวกันนั้นพบได้ในโหมดการเล่นที่หลากหลายเช่นกัน การแข่งที่รวดเร็วจะทำให้คุณต้องพบกับคู่ต่อสู้ในรถที่ไม่รู้จัก ในขณะที่โหมดการแข่งขันมาตรฐานช่วยให้คุณฝึกซ้อม วิ่งแบบเดี่ยว เข้าร่วมกิจกรรมเดียว หรือแม้แต่สร้างอีเวนต์ทั้งฤดูกาลโดยใช้สนามแข่งทั้ง 20 สนามที่เหมาะกับจินตนาการของคุณ ไม่รู้สึกอยากนั่งดูรอบคัดเลือกและรอบคัดออกของอีเวนต์ 64 ทีมใช่หรือไม่ เคาะลงไปที่ 16 หรือต่ำกว่านั้นหากต้องการ (คุณยังสามารถข้ามแต่ละการแข่งขันที่คุณไม่ได้เข้าร่วมเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปได้ด้วยดี) และหากคุณพบว่าตัวเองเตะก้นคอมพิวเตอร์บ่อยเกินไป คุณสามารถลองแข่งกับเวลาที่ดีที่สุดของคุณได้ตลอดเวลา

แน่นอนว่าการแข่งขันใน Burnout อาจใช้เวลาเพียงเจ็ดหรือแปดวินาทีเท่านั้น แต่นั่นเป็นวินาทีที่ค่อนข้างเข้มข้น และหากคุณกำลังแข่งกับสนามขนาดใหญ่ ก็มีการแข่งขันมากมายที่จะชดเชยความสั้นของพวกเขา ยากที่จะบอกว่าเหตุใดฉันจึงรู้สึกภาคภูมิใจมากที่เห็นเวลาตอบสนองของฉันดีขึ้น หรือรู้สึกเหมือนตะโกนเมื่อเข้าเกียร์ในช่วงเวลาที่เหมาะสม แต่ทั้งหมดที่ฉันรู้คือฉันทำ และฉันก็กลับมาดูอีกเรื่อยๆ . และเมื่อฉันรู้ว่าตัวเองต้องพ่ายแพ้ในการแข่ง ฉันสามารถหักเลี้ยวเข้าข้างคู่ต่อสู้เพื่อทำให้เกิดการปะทะที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกมแข่งรถ: เมื่อฉันชนเข้ากับ Roadrunner ปี 71 มันพลิกตัวไปประมาณ 30 ฟุต ก่อนคลานออกจากราวกั้นและคลานไปจนสุด เหมือนจริง? บางทีอาจจะไม่ใช่ แต่ก็รู้สึกดี

ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความสนุกและเกมที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณให้การสนับสนุนผู้เล่นหลายคนฟรีบน Mplayer ความผิดหวังที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่สามารถแก้ไขได้หรือปรับปรุงโดยไม่ต้องยุ่งยากมากเกินไป หนึ่งในแหล่งที่มาของข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ของ Burnout ก็คือมันเป็นเกมที่ทำงานบน DOS; มันจะทำงานใน Windows 95 แต่ไม่ใช่ในโหมดเนทีฟ ซึ่งสำหรับฉันหมายถึงรูทีนการปรับเทียบจอยสติ๊กที่ค่อนข้างแปลกประหลาดและความยุ่งยากในการตั้งค่าการ์ดเสียง (อีกอย่าง ธรรมชาติของอสูรแข่งแดร็ก แปลว่า คุณ w